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Craps Würfel Wahrscheinlichkeit

Verstehen Sie die mathematischen Grundlagen von Craps-Würfen und Wettquoten

Glossar und Definitionen

Grundlegende Craps-Konzepte

Punkt (Point)

Der Punkt ist die Summe, die beim ersten Würfelwurf (Come Out Roll) geworfen wird und nicht 7 oder 11 ist. Diese Zahl wird etabliert und der Spieler muss diese Zahl erneut werfen, bevor eine 7 fällt, um zu gewinnen. Der Punkt kann die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 sein.

Come Out Roll

Der erste Würfelwurf in einer Craps-Runde. Wenn 7 oder 11 gewürfelt wird, gewinnt der Shooter sofort (natürlich). Wenn 2, 3 oder 12 gewürfelt wird, verliert der Shooter sofort (Craps). Jede andere Zahl wird zum Punkt.

Snake Eyes

Das Werfen von zwei Einsen (1-1) für eine Gesamtzahl von 2. Dies ist einer der schlechtesten Würfe beim Craps, da es automatisch zum Verlust führt. Die Wahrscheinlichkeit, Snake Eyes zu werfen, beträgt 1 zu 36 oder etwa 2,78%.

Boxcars

Das Werfen von zwei Sechsen (6-6) für eine Gesamtzahl von 12. Dies ist das höchstmögliche Ergebnis beim Würfeln mit zwei Würfeln. Wie Snake Eyes hat Boxcars eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 36 (etwa 2,78%).

Wahrscheinlichkeitstheorie bei Craps

Würfelwahrscheinlichkeiten verstehen

Bei Craps wird mit zwei sechsseitigen Würfeln gespielt, was 36 mögliche Kombinationen ergibt. Jede Summe von 2 bis 12 hat eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit:

Häufigste Ergebnisse

7: 6 Kombinationen (16,67%)
6: 5 Kombinationen (13,89%)
8: 5 Kombinationen (13,89%)
5: 4 Kombinationen (11,11%)
9: 4 Kombinationen (11,11%)

Seltene Ergebnisse

4: 3 Kombinationen (8,33%)
10: 3 Kombinationen (8,33%)
3: 2 Kombinationen (5,56%)
11: 2 Kombinationen (5,56%)
2 & 12: je 1 Kombination (2,78%)

Diese Wahrscheinlichkeiten sind fundamental für das Verständnis aller Craps-Wetten. Die 7 ist die häufigste Zahl, was bedeutet, dass ein Punkt sehr wahrscheinlich "out" geht (verloren geht), bevor er erneut gewürfelt wird.

Wettquoten und Auszahlungen

Craps-Wetten erklärt

Pass Line Wette

Eine grundlegende Wette, bei der der Spieler gewinnt, wenn 7 oder 11 beim Come Out Roll gewürfelt wird, oder wenn der Punkt vor einer 7 wiederholt wird. Die Quote beträgt 1:1.

Don't Pass Wette

Die Gegenposition zur Pass Line. Der Spieler gewinnt, wenn 2 oder 3 beim Come Out Roll gewürfelt wird, oder wenn eine 7 vor dem Punkt kommt. Quote 1:1.

Odds Wette

Eine zusätzliche Wette, die der Pass Line oder Come folgt. Dies ist eine der besten Wetten im Casino mit geringem Hausvorteil und besseren Auszahlungsquoten basierend auf dem etablierten Punkt.

Tischetikette und Regeln

Angemessenes Verhalten am Craps-Tisch

Craps ist ein soziales Spiel mit etablierten Verhaltensregeln und Traditionen:

  • Seien Sie respektvoll: Der Shooter muss konzentriert bleiben. Vermeiden Sie Ablenkungen während der Würfe.
  • Keine bösen Wünsche: Es ist traditionell tabu, dem Shooter "7" zu wünschen, da dies zum Verlust des Punktes führt.
  • Anfassen